SADAKAT. GÜÇ. SESSİZLİK.

Koltuk senin.
Güç başkalarında.

Baban bir aile bıraktı. Bir de düşmanlarını. Şimdi kime güveneceğine sen karar vereceksin.

HİKÂYE ODAKLI AİLE STRATEJİSİ iOS

01 — MİRAS BAŞLIYORAşağı kaydır ↓

İKTİDAR, BİR DENGE MESELESİ

Her kararın
bir bedeli var.

Bir iyilik, yarının borcu olabilir. Bir suskunluk, sadakatin sonu. Sonucunu bilmeden karar ver; ailenin geleceğini sen yaz.

Para
Sadakat
Nüfuz
Baskı

Yükseldikçe yeni bir denge ortaya çıkar: Konsey’in güveni. Koltuğun var diye son söz senin olmaz.

İLK KARARIN
Yükleniyor…

Tanıtım deneyimi · Oyun ilerlemesi kaydedilmez

Kapalı kapıların ardında

Yüce Konsey

Her ailenin üstünde.

Onlar çağırır. Sen cevap verirsin.

Konsey her kararını izliyor. Çağrılmak için 25. olayı tamamla.

Hikâyeye adım at

Ofis

Güven, kapalı kapılar ardında kazanılır.

Yanıt vermeden önce başka bir görüş dinle.

Gündem

Hiçbir şey gizli kalmaz.

Senin kararların. Onların sonuçları.

OMERTIS DEFTERLERİ

Her defter, yeni bir hesap.

Senin hikâyen.

Yükleniyor…
Bir defter seç. Ya da hikâyeye abone ol.Erişim ve abonelik koşulları ↗

SOYADI MİRAS KALIR. İTİBAR KAZANILIR.

Bu aile artık
senin adını taşıyor.

Adını seç. Armanı belirle. Sana sadık olanlarla, senden korkanlar arasındaki farkı öğren.

OMERTIS

Bazı hikâyeler anlatılmaz.
Karar verilir.

Hikâyeye adım at ↗